Tier List des Armes de Blood Dungeon
Chaque arme notée avec profils de dégâts, chemins d'amélioration et synergies.
Blood Dungeon a plus de 100 armes et améliorations. Cette tier list couvre les types d’armes et les armes spécifiques présentement considérées comme les plus fortes dans les runs à vagues élevées, basées sur l’output de dégâts, la facilité d’utilisation, la mise à l’échelle des améliorations et la synergie de build.
Tier S — Meilleures armes
Ces armes ont un output de dégâts élevé, une bonne mise à l’échelle avec les améliorations et une performance autonome forte.
Laser Le Laser est une arme de dégâts élevés sur cible unique qui tire un faisceau focalisé. C’est l’arme principale pour tuer les bosses car son output de dégâts soutenu pendant les fenêtres de vulnérabilité est imbattable. Chemin d’amélioration : dégâts > cadence de tir > vitesse de recharge. Fonctionne avec chaque personnage.
Machine Gun Une arme à cadence de tir constante avec une bonne portée. La Machine Gun est l’all-rounder le plus constant — elle gère les adds, chipote les bosses et ne nécessite pas de positionnement pour être efficace. Chemin d’amélioration : cadence de tir > dégâts > nombre de projectiles. Excellente pour les débutants.
Magnum L’arme par défaut de Baby et l’une des armes autonomes les plus fortes du jeu. Dégâts élevés par tir, longue portée, et pas de synergie de build requise. Chemin d’amélioration : dégâts > vitesse de recharge. Trouvée comme arme par défaut sur Baby et dans le pool de drop d’armes.
Tier A — Armes fortes
Ces armes sont fortes mais ont des conditions ou des compromis spécifiques.
Whip (fouet) Une arme tournoyante en portée de mêlée qui protège votre environnement immédiat. Le fouet ne nécessite aucune compétence de positionnement pour être efficace et gère les encounters de portée proche automatiquement. Se combine bien avec n’importe quelle arme à distance pour un loadout complet. Chemin d’amélioration : dégâts > vitesse d’attaque.
Shotgun Dégâts de dispersion à courte portée. Efficace à courte portée contre les ennemis regroupés mais faible à distance. Meilleur utilisé avec un personnage qui peut rapprocher ou dans le cadre d’un loadout qui gère spécifiquement les encounters de portée proche. Chemin d’amélioration : dégâts > nombre de projectiles.
Grenade Arme de déni de zone qui explose après un délai ou à l’impact. Excellente pour le contrôle des adds de boss et la défense de couloir. Les dégâts AOE de la Grenade en font l’une des meilleures armes pour les phases de vagues à haute densité. Chemin d’amélioration : dégâts > rayon d’explosion > cooldown.
Gas Grenade (défaut de l’Hypnomancer) Crée une zone de dégâts persistante dans une zone. Efficace dans les points d’étranglement et couloirs où les ennemis doivent traverser le nuage. Moins efficace dans les arènes ouvertes. Débloquée en complétant la quête du deuxième boss de l’arène Boiler (débloquez d’abord l’Hypnomancer). Chemin d’amélioration : dégâts > rayon > durée.
Tier B — Armes viables
Épée Une lame qui tourne en portée de mêlée. Similaire au fouet mais avec un profil de dégâts légèrement différent. Fonctionnelle mais pas exceptionnelle sans un investissement significatif en améliorations.
Dual Swords (défaut du Barbarian) Deux épées qui tournent autour du Barbarian en portée de mêlée. Arme par défaut solide qui ne nécessite aucun investissement en build. Moins efficace que le fouet pour la couverture de mêlée générale sans améliorations.
Web Guns (défaut de Leggy) Principalement un outil de mouvement. Les toiles peuvent être escaladées et fonctionnent sous l’eau dans l’arène Flood. Comme arme, les toiles sont moyennes — la valeur de Leggy est dans son talent de mouvement, pas dans les dégâts bruts de son arme par défaut.
Catégories d’armes
| Catégorie | Exemples | Meilleur Pour |
|---|---|---|
| Tir rapide | Machine Gun | Dégâts soutenus, clear d’adds |
| Hauts dégâts | Laser, Magnum | Dégâts sur boss |
| Déni de zone | Grenade, Gas Grenade | Contrôle d’adds, couloirs |
| Cercle de mêlée | Whip, Épée | Protection de portée proche |
| Outils de mouvement | Web Guns | Verticalité, arène Flood |
Synergie d’armes
Certaines améliorations s’échelonnent spécifiquement avec le type d’arme :
- Améliorations de cadence de tir — meilleures sur les armes à tir rapide (Machine Gun)
- Améliorations de dégâts — meilleures sur les armes à dégâts élevés (Laser, Magnum)
- Nombre de projectiles — meilleur sur les armes mono-cible pour créer de la dispersion
- Vitesse de recharge — plus valuable sur les armes à longue recharge (Shotgun, Magnum)
Les builds devraient se concentrer sur les améliorations d’une arme principale plutôt que de s’étaler sur plusieurs armes. Une Machine Gun entièrement améliorée est plus puissante que deux armes à moitié améliorées.
Trouver des armes
Les armes se trouvent en drops aléatoires pendant les runs et comme armes par défaut pour les personnages. Certaines armes sont verrouillées derrière les déblocages de personnages — l’arme par défaut du personnage n’entre dans le pool de drop qu’après que ce personnage est débloqué.
La page Bunkmates explique quels personnages débloquent quelles armes pour le pool de drop.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la meilleure arme dans Blood Dungeon ?
Le Laser est présentement considéré comme la meilleure arme pour les dégâts sur boss grâce à son output élevé soutenu sur cible unique. La Machine Gun est le meilleur all-rounder pour le jeu général.
Comment trouver la Gas Grenade ?
La Gas Grenade est l'arme par défaut de l'Hypnomancer. Débloquez l'Hypnomancer en vainquant le deuxième boss dans l'arène Boiler, et la Gas Grenade entre dans le pool global de drop d'armes.
Dois-je améliorer une arme ou étaler les améliorations sur plusieurs ?
Concentrez toutes les améliorations sur votre arme principale. Une Machine Gun entièrement améliorée surpasse deux armes à moitié améliorées.
Quelles armes fonctionnent le mieux pour les débutants ?
La Machine Gun et le Magnum sont recommandés pour les débutants car ils sont efficaces sans nécessiter de synergie de build spécifique ou de compétences de positionnement.