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Blood Dungeon Arène Corridor

La carte horizontale après Pit : kites longs, goulots d'étranglement et Krug à la fin.

Dernière mise à jour:

Corridor est la troisième arène d’histoire de Blood Dungeon. Vous la débloquez en battant le premier boss de Pit — le succès Corridor. Les critiques parlent d’une carte couloir en axe X : un long hall plutôt qu’un puits. Le test bascule. Pit notait la chute et la reprise au plafond. Corridor note le kite horizontal, quand tenir un goulot, et quand refuser une porte devenue mixeur.

Sortie le 25 août 2026. Runs en solo. La géométrie est surtout fixe, donc vous apprenez quels coins reset une poursuite et quelles impasses sont des pièges. Objets et clés dérivent encore. Les coffres cachés tiennent dans des alcôves que vous sautez si vous ne faites que sprinter le hall principal.

Place dans la chaîne à six cartes

L’ordre d’histoire reste gated par le premier boss : Catacombs, Pit, Corridor, Boiler, Tombs, Flood. Le succès Boiler est le premier boss de Corridor. Ce kill ouvre Boiler avant que vous ne deviez un clear à Krug. Le Donjon quotidien reste un autre mode (Vampire Ring). Il ne s’intercale pas entre Corridor et Boiler.

Alignez les noms Steam dans Succès et l’aperçu du Hub des arènes. Si vous avez sauté Murderist pour foncer dans ce hall, vous pouvez encore revenir. Corridor ne met pas Pit à la retraite.

Kite horizontal et goulots

Un long axe X favorise qui dépasse une meute au sol ou saute un mur pour casser la ligne de vue. La vitesse et le fusil à pompe de Skinja collent à cette forme : étirez le kite, puis videz les plombs quand la file se tasse à une porte. La mitrailleuse de Gun Man reste honnête — marchez le hall, tirez en reculant, grimpez quand les chauves-souris prennent l’air. Les épées du Barbarian punissent ce qui vous rattrape dans un goulot. Le magnum de Baby veut de l’espace ; donnez-lui une longue visée, pas un placard coincé.

Les goulots coupent dans les deux sens. Une porte étroite laisse éclaircir une vague. La même porte laisse globes explosifs et chauves-souris s’empiler sur vous. Si le goulot est perdu, repartez par le hall d’où vous venez plutôt que de forcer un coffre derrière le tas. C’est la patience de Pit, tournée de quatre-vingt-dix degrés. Les détails sont dans Déplacements.

Le gaz de l’Hypnomancer est excellent dans un hall, en idée : un nuage dans une embrasure nie le seul chemin. Ne commencez pas Corridor en supposant l’avoir. L’Hypnomancer se débloque au deuxième boss de Boiler. Une fois le personnage ouvert, ramener le gaz dans Corridor est un plan tardif, pas un kit du premier jour. Le vol de Bug saute un sol coincé. Les toiles de Leggy sont moins centrales qu’en eau, mais font encore des échelons d’urgence dans les salles latérales hautes.

Ennemis dans un hall

Les types précoces apparaissent encore. Les chauves-souris utilisent la longueur du couloir comme piste. Les centaures aiment les longues visées ; leur fenêtre d’arrêt-tir est votre chance si vous n’encaissez pas déjà le projectile. Les globes explosifs dans une porte sont pires que dans une salle ouverte de Catacombs. Servez-vous de Ennemis pour le roster. Servez-vous de cette carte pour peler une meute sans tomber d’un axe Y manquant.

Bosses nommés

Pas de titres inventés.

  • Le premier boss de Corridor est le succès Boiler et le déblocage de Boiler.
  • Krug est le boss final de Corridor.

Les combats du milieu sans nom public restent sans nom. Les schémas sont sur Vaincre les boss. Bone Dragon, nommé par Polygon comme menace tardive, n’est pas épinglé à ce hall.

Équipement et Bones

Comparez les bunkmates dans personnages, les armes dans Armes, les associations dans compositions. Dépensez des Bones chez le Dogmancer si vous mourez toujours dans la même embrasure : vitesse et vie extra comptent plus ici que dans un puits, parce que la menace est une ligne, pas une chute. N’inventez pas de prix de boutique — ils restent hors page.

Coffres et la porte Boiler

Fouillez les salles latérales. Un coffre derrière un goulot récompense d’attendre que la porte soit à vous, ce n’est pas un défi. Quand vous n’avez besoin que de l’arène suivante, battez le premier boss de Corridor et entrez dans Boiler. Quand vous voulez Krug, apprenez une boucle de kite qui revient à un mur grimpable, puis passez le clear en plus. Corridor est live, solo, et la réponse horizontale au puits de Pit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Comment débloquer Corridor ?

Vaincre le premier boss de Pit. Ce kill est le succès Corridor et ouvre cette arène.

Quel est le layout de Corridor ?

Les critiques décrivent une carte couloir en axe X. Attendez-vous à un kite horizontal long, des goulots de porte, et moins de chutes façon puits qu'à Pit.

Est-ce que je commence Corridor avec l'Hypnomancer ?

Non. L'Hypnomancer se débloque au deuxième boss de Boiler. Le gaz est une bonne idée plus tard pour les halls, pas un kit de départ Corridor.

Qui est Krug ?

Le boss final de Corridor. Le premier boss de Corridor est le succès Boiler et débloque Boiler.