Personnages

Blood Dungeon Tous les Personnages (Bunkmates)

Armes par défaut confirmées, traits de mouvement, et les deux noms non publiés.

Dernière mise à jour:

Blood Dungeon propose neuf bunkmates. La fiche Steam, les bandes-annonces officielles et les critiques de lancement nomment sept d’entre eux assez précisément pour écrire une fiche : Gun Man, Barbarian, Skinja, Baby, Hypnomancer, Leggy et Bug. Les deux noms restants n’apparaissent pas dans ces sources, donc cette page n’invente ni surnoms, ni armes, ni prix de déblocage pour des lits vides. Traitez ces deux places comme non publiées jusqu’à ce que Messhof ou des notes de patch les nomment.

Le choix du personnage fixe l’arme par défaut et l’astuce de déplacement. Il ne verrouille pas le reste de l’arsenal. N’importe quel bunkmate peut ramasser n’importe quelle arme déjà dans le pool partagé. Débloquer quelqu’un reste utile parce que son arme par défaut peut entrer dans ce pool pour tout le monde. Les classements sont sur la Classement des Personnages. Les notes de déblocage confirmées sont dans Débloquer les Personnages. La chasse aux défis — y compris le trophée Leech, qui n’est pas un personnage jouable — est dans Succès. Le jeu est sorti le 25 août 2026 en solo uniquement. Il n’y a pas de mode à plusieurs et aucune promesse « bientôt » de session extra sur la page Steam.

Gun Man

PC Gamer et IGN traitent Gun Man comme le personnage avec lequel on apprend le jeu. Il commence avec une mitrailleuse : un flux automatique régulier qui vous apprend à kiter pendant que l’arme tire. Les textes publics ne lui donnent pas de mouvement unique au-delà du kit murs-et-plafonds commun. Servez-vous de lui pour apprendre les layouts des Catacombes et les routes de collecte de Sang avant de chasser un déplacement spécialisé.

  • Arme par défaut : Mitrailleuse
  • Mouvement : Plateforme standard (murs, plafonds, sauts)
  • Playstyle : Restez en mouvement, laissez le flux de balles couvrir les adds, prenez une arme orbitale de mêlée dès qu’un second emplacement s’ouvre
  • Meilleur pour : Les premières heures, les lignes de vue ouvertes, les joueurs qui veulent une arme à distance fiable

Barbarian

Le Barbarian est le bunkmate nu aux deux épées. Deux lames tournent à portée de mêlée, et le Streamer Mode existe parce que le look par défaut est une barre de censure sur un coureur autrement nu. Il est dans le dortoir avec Gun Man — pas un mythe de boutique tardive. Les épées jumelles vous apprennent à rester assez près pour que l’orbite touche sans avaler tous les projectiles.

  • Arme par défaut : Deux épées en orbite
  • Mouvement : Standard ; le Streamer Mode est une option d’affichage, pas un buff de mobilité
  • Playstyle : Circle-strafe en mêlée. Ouvrez un second emplacement pour un fusil dès que possible
  • Meilleur pour : Apprendre les armes orbitales, les sessions Streamer Mode, les salles étroites

Skinja

Le marketing officiel montre Skinja avec un fusil à pompe, des roues et une vitesse franche. Ce kit est l’inverse de la ligne droite de Gun Man : vous traversez les packs, videz les plombs, et partez. La vitesse est le trait que les critiques répètent.

  • Arme par défaut : Fusil à pompe
  • Mouvement : Grande vitesse au sol et roues
  • Playstyle : Kitez dans les salles ouvertes ; rouez hors des télégraphes de boss. Le pompe veut vous plus près que la mitrailleuse
  • Meilleur pour : Les sols ouverts, le repositionnement, les joueurs qui lisent déjà les animations d’ennemis

Baby

Baby apporte un magnum et de l’or bonus. Steam liste un succès Bone Shop pour acheter dix objets ; c’est une piste de succès, pas la preuve que le déblocage de Baby a un prix publié. Ce wiki n’invente pas les coûts de boutique. L’or bonus accélère les Bones une fois que vous jouez vraiment Baby — après Gun Man ou Barbarian.

  • Arme par défaut : Magnum
  • Mouvement : Vitesse standard avec or bonus par run
  • Playstyle : Prises à longue portée. Le magnum frappe fort sans arbre de synergie complet
  • Meilleur pour : Quand les Catacombes deviennent lisibles ; sessions axées or

Hypnomancer

Hypnomancer utilise du gaz. Le déblocage confirmé est le deuxième boss de la Chaudière — ce combat est aussi un succès. Le gaz est du déni de zone : posez un nuage dans un goulot et laissez les adds le traverser.

  • Arme par défaut : Gaz
  • Mouvement : Non précisé dans les matériaux publics
  • Playstyle : Contrôle des couloirs et goulots. Plus faible dans les grandes salles ouvertes sans une arme à balles en plus
  • Meilleur pour : Chaudière, Couloir, et autres layouts industriels serrés

Leggy

Les matériaux officiels donnent à Leggy des toiles grimpables. Les toiles servent aussi de plateformes, ce qui en fait la réponse nommée pour l’eau de Flood. Les autres bunkmates nagent et grimpent encore ; Leggy construit juste des routes en plus.

  • Arme par défaut : Toiles (attaque et plateforme)
  • Mouvement : Toiles grimpables ; surtout utiles à Flood
  • Playstyle : Tirez une toile, grimpez, recommencez. Les arènes verticales la récompensent plus que les plates
  • Meilleur pour : Flood, salles hautes, corniches d’urgence

Bug

Le marketing officiel est net : Bug vole. Le vol ignore les piles au sol et les dangers de plancher. Les listes publiques ne nomment pas un fusil unique comme la mitrailleuse de Gun Man ou le pompe de Skinja, donc cette page n’en invente pas.

  • Arme par défaut : Non nommée dans les matériaux publics
  • Mouvement : Vol
  • Playstyle : Quittez le sol quand la densité explose. Le vol est le crochet de mobilité le plus fort publié
  • Meilleur pour : Salles étroites, sols dangereux, routes de coffres qui punissent la marche

Bunkmates non publiés

Deux des neuf bunkmates sont sans nom dans le texte Steam, les bandes-annonces et les critiques de lancement. Ne remplissez pas ces places avec des surnoms de fans. Quand un patch ou une liste de succès publiera les noms, mettez cette page à jour — d’ici là le roster est sept kits confirmés plus deux lits inconnus.

Pool d’armes partagé

Débloquer un bunkmate peut ajouter son arme par défaut aux drops pour tout le monde. Battre le deuxième boss de la Chaudière pour Hypnomancer, c’est ainsi que le gaz apparaît plus tard pour Gun Man. C’est la vraie raison de chasser les déblocages même si vous ne quittez jamais votre starter. Voir Débloquer les Personnages pour le confirmé versus le deviné, et la tier list pour un classement de la semaine de lancement volontairement prudent.

Leech n’est pas un bunkmate. Sur Steam, Leech est un succès : vaincre Wyrm en moins de 30 secondes. Si un ancien guide vous disait de « main Leech », il confondait ce trophée avec un personnage. Consultez Succès pour la vraie liste.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de bunkmates y a-t-il dans Blood Dungeon ?

Neuf au total. Sept noms sont publics : Gun Man, Barbarian, Skinja, Baby, Hypnomancer, Leggy et Bug. Les deux noms restants ne figurent pas dans les matériaux publics.

Leech est-il un personnage jouable ?

Non. Leech est un succès Steam pour avoir vaincu Wyrm en moins de 30 secondes. Ce n’est pas un bunkmate.

Par qui les débutants devraient-ils commencer ?

Apprenez Gun Man (mitrailleuse) et Barbarian (deux épées en orbite). Débloquez Baby une fois ces deux-là confortables. Ne traitez pas Leech comme un personnage.

Comment fonctionne le pool d’armes partagé ?

Une fois un bunkmate débloqué, son arme par défaut peut apparaître en drop pour les autres. Le gaz d’Hypnomancer est l’exemple le plus clair après le deuxième boss de la Chaudière.