Personnages

Tier List de Blood Dungeon

Classement prudent de la semaine de lancement, bunkmates confirmés seulement.

Dernière mise à jour:

Cette liste classe uniquement les bunkmates publics confirmés : Bug, Skinja, Baby, Leggy, Gun Man, Barbarian et Hypnomancer. Deux des neuf bunkmates n’ont pas de nom public et sont volontairement absents. Leech n’est pas ici — c’est un succès Steam (vaincre Wyrm en moins de 30 secondes), pas un personnage. Le jeu est sorti le 25 août 2026 ; le méta a une semaine. Traitez chaque lettre comme une hypothèse, pas comme un patch.

Les placements pèsent les astuces de mouvement publiées, les armes par défaut nommées dans les critiques et le marketing, et la façon dont ces kits se comportent dans les six arènes nommées (Catacombes jusqu’à Flood). Ils ne pèsent pas des prix de boutique inventés ni des noms non publiés. N’importe quel bunkmate peut finir le contenu avec les bons drops. Les tiers mesurent la facilité et les outils publiés, pas un verrouillage.

Tier S — mouvement publié qui réécrit les salles

Bug — Le marketing officiel donne à Bug le vol. Quitter le sol ignore les piles et les tuiles dangereuses. En semaine de lancement, c’est le crochet de mobilité publié le plus fort : coffres, fenêtres de boss et salles étroites deviennent plus simples hors du plan de la nuée. L’arme par défaut n’est pas nommée publiquement ; le rang est pour le vol, pas pour un starter inventé. Attendez-vous à ce que la lettre bouge si une table d’armes plus tard montre un défaut faible.

Skinja — Les kits officiels montrent fusil à pompe, roues et vitesse. Plombs à courte portée plus une sortie en roue, c’est une phrase de survie complète dans les salles ouvertes. Le pompe vous veut plus près que la mitrailleuse de Gun Man, mais les roues paient cette taxe. Dans les couloirs, la roue bat encore l’immobilité. C’est S sur la complétude du kit publié, pas parce que la communauté a mille heures d’échantillon.

Tier A — défauts forts, plus dépendants de la carte

BabyMagnum plus or bonus, c’est le défaut publié le plus propre « cette arme marche sans thèse » après les starters du dortoir. L’or bonus accélère les Bones une fois que vous jouez vraiment Baby. Le trophée dix objets Bone Shop est un succès, pas un coût de déblocage classé. Baby n’a pas de mouvement unique dans les textes publics, donc les sols très denses punissent plus que Bug ou Skinja. Toujours A parce que la portée du magnum est honnête.

Leggy — Les toiles grimpables sont officielles. À Flood, c’est effectivement S : plateformes extra dans l’eau. Sur les sols plats des Catacombes, les toiles sont des routes en plus, pas une réécriture. Rang A global, avec un gros bonus Flood. Ne la mettez pas au banc parce qu’une liste générique a mis le vol plus haut — amenez-la quand le drapeau eau est là.

Tier B — professeurs du dortoir

Gun Man — PC Gamer et IGN traitent le bunkmate mitrailleuse comme le personnage d’apprentissage. Les balles régulières enseignent le kite dans les Catacombes. Aucun extra de mouvement unique n’est publié. L’arme est excellente pour les premières heures et reste correcte plus tard ; c’est B parce que Bug/Skinja/Baby publient des outils plus spécialisés, pas parce que Gun Man est faible. Si vous ne jouez que Gun Man, vous pouvez quand même finir l’épine des succès.

Barbarian — Deux épées en orbite et Streamer Mode. Aussi dans le dortoir dès le départ. La mêlée orbitale est un vrai défaut, mais le plafond est plus proche que magnum ou mitrailleuse tant qu’un second emplacement ne s’ouvre pas. B pour enseigner les orbites, pas pour être un piège. Associez avec n’importe quel drop à distance dès que possible.

Tier C — spécialiste, déblocage confirmé

HypnomancerGaz plus un déblocage confirmé : deuxième boss de la Chaudière. Le déni de zone est excellent dans les goulots et moyen dans les fosses ouvertes. Le kit est cohérent en Couloir/Chaudière et moins dans les grandes salles sans une arme à balles. C veut dire « situationnel », pas « ignorez ». Débloquer Hypnomancer compte encore pour le pool partagé.

Réserves de la semaine de lancement

  • Plus de 100 armes et améliorations existent. Une mauvaise lettre peut exploser quand une synergie est trouvée.
  • La correspondance d’arène bat la lettre : Leggy à Flood peut battre Skinja dans l’eau ; Skinja sur un sol sec ouvert peut battre Leggy.
  • Deux bunkmates sans nom sont omis. Quand ils seront nommés, cette liste devra être reconstruite, pas patchée avec des guesses.
  • Kits complets : Bunkmates. Notes de déblocage : Débloquer les Personnages. Loadouts : loadouts.

Ce qui compte plus que le tier

Apprenez Gun Man ou Barbarian dans les Catacombes, puis débloquez Baby. Chassez Hypnomancer quand vous atteignez le deuxième boss de la Chaudière. Prenez Skinja, Leggy ou Bug quand l’arène colle à l’astuce publiée. Ignorez tout guide qui classe Leech comme bunkmate.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Cette liste est-elle basée sur l’endgame ?

C’est une lecture prudente de la semaine de lancement des kits et critiques publiés, pas un échantillon de mille heures. Les lettres bougeront.

La tier list changera-t-elle ?

Oui. Les synergies d’armes et les deux bunkmates sans nom forceront une réécriture. Consensus semaine un, pas une bible de patch.

N’importe quel personnage peut-il finir le contenu ?

Oui. Les tiers mesurent la facilité publiée et les astuces de mouvement, pas un lockout. Gun Man peut finir l’épine des arènes nommées.

Quel est le meilleur personnage pour les débutants ?

Gun Man et Barbarian dans le dortoir, puis Baby. Bug et Skinja sont plus hauts sur cette liste à cause de la mobilité publiée, pas parce que ce sont les premières heures.