Arènes

Blood Dungeon Arène Tombs

Carte tardive : salles plus denses, coffres cachés, déblocage de Flood et Procrastinator.

Dernière mise à jour:

Tombs est la cinquième arène d’histoire de Blood Dungeon. Vous y entrez en battant le premier boss de Boiler — le succès Tombs. Voyez-la comme plus tardive, plus dense, plus tournée vers l’exploration. Cette page n’invente pas un gimmick unique que le studio n’a pas montré. Si une salle fait crypte, jouez les murs et les coffres devant vous. N’inventez pas une mécanique de tombeau pour remplir un trou de wiki.

Le jeu est sorti le 25 août 2026. Runs en solo. Les layouts restent surtout fixes, donc une deuxième visite est une meilleure carte dans la tête, pas une nouvelle graine de labyrinthe. Clés et objets bougent encore. Les coffres cachés comptent plus ici parce que la densité punit un sprint paresseux sur le chemin principal. Lecture honnête : plus d’obstacles, plus de raisons de balayer.

Déblocage et la suite

Chaîne du premier boss : Catacombs, Pit, Corridor, Boiler, Tombs, Flood. Le succès Flood est le premier boss de Tombs. Ce kill ouvre Flood avant que vous ne deviez un clear à Procrastinator. Le Donjon quotidien n’est toujours pas la sixième carte d’histoire. Vampire Ring suit le daily. Servez-vous du Hub des arènes et de Succès quand les noms se mélangent.

Si vous avez pris l’Hypnomancer au deuxième boss de Boiler, Tombs est un bon endroit pour tester le gaz dans des salles plus serrées. Vous n’aviez pas besoin de ce personnage pour ouvrir Tombs. Vous aviez besoin du premier boss de Boiler.

Densité sans faux gimmick

Par rapport à Catacombs, attendez moins d’espace pédagogique et plus de menaces qui se recouvrent. Par rapport à Pit, moins de kilomètres de puits pur, sauf si un puits se trouve dans la salle. Par rapport à Corridor, moins d’une seule longue ligne de kite. Rien de tout cela n’est une mécanique nommée. C’est du packing de fin de chaîne. Le mouvement reste grimpe, chute, plafond — Déplacements — plus la patience de quitter une porte saturée.

Les types d’ennemis incluent encore le set précoce. Utilisez Ennemis au lieu d’inventer des espèces propres aux tombes. Les centaures dans des salles étroites ont des visées plus courtes et plus méchantes. Les chauves-souris volent l’air que vous vouliez comme reset. Les globes explosifs dans une impasse sont un problème de route, pas du flavour text.

Polygon a nommé Bone Dragon comme menace tardive. Cette page ne l’épingle pas à Tombs. Si vous croisez un combat tardif nommé qui n’est pas Procrastinator, notez-le ; ne supposez pas que ce fichier l’a déjà listé.

Bosses nommés

  • Premier boss de Tombs — succès Flood, débloque Flood.
  • Procrastinator — boss final de Tombs.

Pas d’autres titres Tombs ici. Schémas : Vaincre les boss.

Personnages qui existent vraiment sur ce wiki

Gun Man reste un clear valable. Les épées du Barbarian aident quand les salles se referment au corps à corps. La vitesse de Skinja sert dès qu’un espace s’ouvre ; le fusil à pompe sert aux grappes. Le magnum de Baby veut la rare longue ligne. Le gaz de l’Hypnomancer, s’il est débloqué, est un outil de porte. Les toiles de Leggy et le vol de Bug concernent surtout l’eau de Flood, mais peuvent aussi sauter une géométrie laide ici. Voir personnages, Armes, compositions. Leech est un succès sur Wyrm, pas un rampeur de tombes.

Coffres, Bones et la porte Flood

Balayez comme pour Multiheal à Boiler, même si Tombs n’a pas de trophée d’exploration complète nommé sur cette page. Les coffres cachés sont la façon dont les cartes tardives paient la curiosité. Comme clés et objets bougent encore, une deuxième visite peut trouver une poche que vous avez croisée alors que les murs ont l’air identiques. Mettez des Bones de côté chez le Dogmancer si vous mourez dans une poche non cartographiée. Ce wiki n’affiche aucun prix de boutique pour entrer dans Tombs.

Arriver avec le gaz de l’Hypnomancer est un bonus du deuxième boss de Boiler, pas une exigence. Le premier boss de Boiler est la seule porte d’histoire. Le gaz aide quand les salles se referment en embrasures ; il ne transforme pas Tombs en un second Corridor. Si vous avez sauté Kill Zone ou Multiheal, vous pouvez encore revenir à Boiler. Ouvrir Tombs ne met pas cette carte à la retraite. La porte Flood ne supprime pas non plus Procrastinator.

Ceux qui traitent la chaîne du premier boss comme un sprint commencent à en payer le prix ici : la densité cache des coffres derrière des combats que l’on n’a pas envie de refaire. Quand vous n’avez besoin que de l’eau, prenez la porte du premier boss vers Flood. Quand vous voulez Procrastinator, apprenez une boucle qui touche les salles latérales sans vous piéger dans un mixeur de porte. Le Donjon quotidien reste un mode à part, pas un raccourci autour de l’oxygène. Tombs est sorti avec le reste du jeu le 25 août 2026. C’est du solo, du contenu publié, et la charnière dense avant Flood.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Comment débloquer Tombs ?

Vaincre le premier boss de Boiler. Ce kill est le succès Tombs et ouvre cette arène.

Quelle est la mécanique spéciale de Tombs ?

Rien d'unique n'est documenté ici. Voyez Tombs comme une carte tardive, plus dense, tournée vers l'exploration. N'inventez pas de gimmick.

Qu'est-ce qui débloque Flood ?

Le premier boss de Tombs. Ce kill est le succès Flood. Vous pouvez entrer dans Flood avant de battre Procrastinator.

Qui est Procrastinator ?

Le boss final de Tombs. Cette page n'invente pas d'autres noms de boss pour Tombs.