Arènes

Blood Dungeon Hub des Arènes

Six étages nommés, Donjon Quotidien en plus, ennemis, épine de déblocage.

Dernière mise à jour:

Blood Dungeon a six arènes de survie nommées. L’épine des succès Steam les liste dans cet ordre : Catacombes, Fosse, Couloir, Chaudière, Tombes, Flood. Le Donjon Quotidien est en plus (Play the Daily / Vampire Ring), pas un septième étage nommé. Chaque carte nommée a ses dangers, son mix d’ennemis et trois bosses. Choisir le bon bunkmate — Leggy à Flood, Bug dans les salles étroites, Skinja sur sol ouvert — compte autant que les drops. Sortie le 25 août 2026. Solo uniquement.

Commencez aux Catacombes en Gun Man ou Barbarian. Ne prévoyez pas une « run Leech » ; Leech est un succès Steam (Wyrm en moins de 30 secondes), pas un bunkmate. Voir Bunkmates et Succès.

Arènes nommées

  • Catacombes — première arène ; apprenez murs, Sang et Bones ici
  • Fosse — nom suivant sur l’épine des succès
  • Couloir — goulots ; gaz et armes orbitales sont honnêtes
  • Chaudière — chaleur industrielle ; le deuxième boss débloque Hypnomancer
  • Tombes — nom plus tardif de l’épine
  • Flood — eau ; les toiles grimpables de Leggy sont la réponse publiée

Liés :

  • Ennemis — types, schémas, comment kiter
  • Donjon Quotidien — mode extra rotatif, Vampire Ring / Play the Daily

Chaîne de déblocage

Les matériaux publics présentent les six noms comme une épine, pas comme une liste de prix boutique. Jouez les Catacombes jusqu’à ce qu’un second emplacement d’arme et des cœurs extra rendent les morts rares, puis avancez Fosse → Couloir → Chaudière → Tombes → Flood. La Chaudière est la porte personnage confirmée : battez le deuxième boss pour Hypnomancer. Ce hub n’invente pas les coûts Bones des cartes suivantes. Si le journal nomme une autre porte, croyez le journal.

Le Donjon Quotidien est à côté de cette épine. Faites-le quand le modificateur colle à un bunkmate que vous avez déjà. Il n’est pas requis pour « débloquer Flood ».

Bunkmates selon l’arène

  • Leggy à Flood — toiles grimpables dans l’eau. Les autres nagent encore ; elle construit des routes extra.
  • Bug dans les salles étroites — le vol saute les piles au sol. Couloir et goulots industriels récompensent de quitter le sol.
  • Skinja sur sols ouverts — pompe, roues, vitesse. Les espaces ouverts type Fosse aiment le kite.
  • Hypnomancer à la Chaudière / Couloir — gaz dans les goulots après le vrai déblocage.
  • Gun Man aux Catacombes — professeur mitrailleuse. Restez-y jusqu’à ce que le mouvement soit lisible.

Neuf bunkmates existent ; deux noms ne sont pas publiés. N’inventez pas un personnage secret Flood-only. Kits : Bunkmates. Rangs : Tier List.

Donjon Quotidien

Un extra rotatif avec Bones bonus. Play the Daily / Vampire Ring est le langage de succès — mode parallèle, pas carte sept. Stratégie : Donjon Quotidien.

Progression

Les Bones précoces viennent plus vite de la connaissance des Catacombes que d’un saut sous-équipé vers Flood. Quand emplacements et cœurs existent, marchez l’épine. Le deuxième boss de la Chaudière est la ligne Hypnomancer. Flood, c’est quand l’eau est vraiment là — amenez Leggy si elle est débloquée, pas un personnage fouet fictif.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien d’arènes y a-t-il dans Blood Dungeon ?

Six arènes nommées : Catacombes, Fosse, Couloir, Chaudière, Tombes, Flood. Le Donjon Quotidien est en plus, pas un septième étage nommé.

Par quelle arène commencer ?

Les Catacombes, en Gun Man ou Barbarian, jusqu’à un second emplacement d’arme et des cœurs extra.

Certains personnages sont-ils meilleurs dans des arènes précises ?

Oui. Les toiles de Leggy aident à Flood. Le vol de Bug aide dans les salles étroites. La vitesse de Skinja aide sur sol ouvert. Le gaz d’Hypnomancer aide dans les goulots de Chaudière après déblocage.

Comment les arènes se débloquent-elles ?

Suivez l’épine des succès depuis les Catacombes. Le deuxième boss de la Chaudière est le déblocage Hypnomancer confirmé. Cette page n’invente pas les prix boutique des cartes.