Blood Dungeon Arène Flood
Dernière carte d'histoire de la chaîne du premier boss : eau, oxygène, Battery et Crystalize.
Flood est la sixième arène d’histoire de Blood Dungeon, ouverte en battant le premier boss de Tombs — le succès Flood. L’eau, l’oxygène et la nage définissent la carte. Ce n’est pas le Donjon quotidien. Vampire Ring suit le daily. Flood est la dernière porte de la chaîne du premier boss : Catacombs, Pit, Corridor, Boiler, Tombs, puis ici.
Sortie le 25 août 2026. Runs en solo. Les layouts sont surtout fixes, donc les routes de noyade s’apprennent. Clés et objets bougent encore. Les coffres cachés tiennent dans des poches que vous n’atteignez qu’avec un plan de souffle complet ou un skip. Crystalize, c’est explorer Flood entièrement. Traitez cela comme Multiheal à Boiler : balayez, ne foncez pas le boss final pour partir.
Oxygène et nage
Flood demande de gérer le souffle pendant que vous tirez encore tout seuls. Nager est plus lent qu’un sprint à sec. Une route courte au sol peut être un piège de noyade si elle ne casse jamais la surface. Prévoyez des sorties : un mur grimpable, une poche de plafond avec de l’air, ou un skip qui n’entre jamais dans la longue noyade. Le guide Déplacements est le kit à sec. Flood, c’est ce kit plus des chronos.
Certains critiques ont utilisé une synergie Aftermath : une amélioration de cadence qui se déclenche à bas oxygène. Mentionnez-la comme une ligne que certaines couvertures ont jouée, pas comme une carte garantie. Si elle apparaît, c’est un outil de désespoir. Si elle n’apparaît pas, le plan reste souffle et pathing.
Leggy, Bug et les autres
Les toiles de Leggy fonctionnent sous l’eau. C’est l’avantage Flood documenté : des échelons temporaires dans un volume où la nage est lente. Le vol de Bug aide à sauter les routes de noyade en quittant l’eau au lieu de la courir. Ni l’un ni l’autre n’est exigé pour entrer. La mitrailleuse de Gun Man tire encore pendant que vous corrigez une nage. Les épées du Barbarian couvrent ce qui vous rejoint dans un placard inondé. La vitesse au sol de Skinja vaut moins immergée ; le fusil à pompe compte encore quand un combat est proche d’une lèvre. Le magnum de Baby veut une corniche sèche avec une visée. Le gaz de l’Hypnomancer, si vous l’avez gagné au deuxième boss de Boiler, est un outil de porte hors de l’eau plus qu’un remplacement de nage.
Comparez les traits dans personnages, les armes dans Armes, les associations dans compositions. Leech reste un succès sur le Wyrm de Catacombs, pas un bunkmate sirène.
Combat dans l’eau
Les ennemis précoces s’appliquent encore. Les chauves-souris au-dessus de l’eau punissent une émergence mal chronométrée. Les centaures sur des lèvres sèches tirent dans la piscine. Les globes explosifs dans un goulot inondé sont pires qu’à Catacombs. Servez-vous de Ennemis pour les types. Servez-vous de Flood pour apprendre qu’un kite peut vouloir dire nager perpendiculairement à une charge, puis rattraper un mur avant que l’oxygène ne tombe à zéro.
Bosses nommés et Crystalize
- Battery est le boss final de Flood.
- Crystalize, c’est explorer Flood entièrement, pas un titre de boss.
Les combats intermédiaires de Flood ne sont pas nommés ici. Schémas : Vaincre les boss. Le Bone Dragon de Polygon est une menace tardive nommée ; cette page ne lui assigne pas Flood.
Coffres, Bones et le piège du daily
Les coffres cachés sont la façon dont Crystalize se paie. Un coffre derrière une longue noyade est un problème Leggy ou Bug, ou un problème Gun Man avec une meilleure poche d’air. Prévoyez le souffle d’abord, le combat ensuite. Mettez des Bones de côté chez le Dogmancer si vous mourez de l’oxygène, pas de Battery. Cette page n’affiche ni prix de boutique ni numéros de vague inventés.
Battery est la finale nommée, pas le trophée d’exploration. Vous pouvez battre Battery et devoir encore un balayage complet à Crystalize. L’inverse est vrai aussi : un clear curieux peut finir Crystalize avant que vous soyez prêt à lire les télégraphes de Battery. Pour le craft de combat, Vaincre les boss. Pour les noms Steam, Succès.
Quand vous venez de Tombs seulement pour ouvrir cette carte, vous pouvez encore revenir pour Procrastinator. Ouvrir Flood ne met pas les salles plus denses derrière vous à la retraite. Quand vous venez finir la chaîne, apprenez une boucle d’air sûre, un skip si vous avez Bug, une ligne de toiles si vous avez Leggy, puis passez les minutes en plus sur Crystalize. La ligne de cadence à bas oxygène d’Aftermath reste une synergie de critiques, pas une carte promise. Flood est sorti le 25 août 2026. Solo, contenu publié, et la fin aquatique des six arènes d’histoire — pas un daily rotatif déguisé en sixième carte. Hub : Hub des arènes.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Comment débloquer Flood ?
Vaincre le premier boss de Tombs. Ce kill est le succès Flood et ouvre cette arène. Le donjon quotidien est un mode à part.
Pourquoi prendre Leggy ou Bug à Flood ?
Les toiles de Leggy fonctionnent sous l'eau et donnent des lignes grimpables là où la nage est lente. Le vol de Bug aide à sauter les routes de noyade. Les autres bunkmates peuvent quand même clear la carte.
Que sont Battery et Crystalize ?
Battery est le boss final de Flood. Crystalize est le succès pour explorer Flood entièrement, pas un nom de boss.
L'amélioration de cadence à bas oxygène est-elle garantie ?
Non. Certains critiques ont utilisé une synergie Aftermath à bas oxygène. Traitez-la comme une carte possible, pas un drop garanti.