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Blood Dungeon Charmes, anneaux et passifs

Les armes tirent seules. Les charmes changent les règles. Cette page liste ce que la presse nomme vraiment.

Dernière mise à jour:

Guide des charmes de Blood Dungeon

L’écran d’amélioration de Blood Dungeon sépare armes, charmes et sorts. Les notes débutant de 9Puz traitent cette séparation comme un diagnostic : un fusil commun qui tient déjà le couloir peut battre un charme rare dont la condition est rarement vraie. Cette page, c’est la moitié charmes. Fusils classés : Armes. Règles de cartes : Synergies. Kits : Équipements. Sortie le 25 août 2026, solo uniquement.

Les charmes sont les passifs qui réécrivent une run sans devenir une seconde ligne de tir auto. Cœurs, boucliers, aimant, vitesse, Jetpack. Ils ne remplacent pas un second emplacement du Dogmancer. Achetez l’emplacement d’abord. Puis laissez les charmes résoudre ce que les armes ne font pas : souffle à Flood, temps en l’air, nombre de Bounce, anneau qui veut des corps.

Charmes et anneaux nommés

Jetpack. Le trophée Steam Jetpack, c’est voler 30 secondes. Ça prouve un défi de vol. Bug est le compagnon dont le trait publié est le vol. Ne traitez pas le trophée comme son déblocage. Déplacement.

Oxygen Tank. Temple of Geek nomme un réservoir qui ralentit la perte de souffle à Flood. Aucune source publique ne donne de litres. Apprenez la jauge. Les toiles de Leggy marchent encore sous l’eau ; le réservoir complète Leggy, il ne la remplace pas. Aftermath : une amélioration de cadence à oxygène bas — synergie Flood, pas un drop garanti.

Balles Bounce / basketball. Broyeur de premiers boss chez PC Gamer. Game Informer : basketball orange. Life Insurance : 20 Bounce à la fois. Notes : Balles Bounce.

Zombie Ring. Defibrillator : 10 zombies à la fois.

Slow Ring. 25 ennemis dans des toiles. Densité Leggy, pas une recette boutique.

Vampire Ring. Steam : jouer le Daily. Nom du trophée du Donjon quotidien, pas une formule de dégâts.

Cœurs, boucliers, aimant, mouvement, sauts. Le panneau perso décrit par 9Puz expose dégâts, recharge, knockback, sang, argent, chance, aimant, mouvement, sauts, statuts, vitesse ennemie. Polygon : réduction de cooldown à pleine vie et dans un cercle apparu. Game Informer relançait un double-tout. Une overlay de bande-annonce a flashé Highground. Croyez la carte en jeu.

Comment choisir

  1. Un seul fusil : emplacement ou second fusil avant un anneau mignon. Bien débuter.
  2. Couloir stable : charme d’arène. Oxygen Tank ou toiles pour Flood, Jetpack pour l’air, aimant si le Sang est le goulot.
  3. Or pour relancer quand il manque une pièce nommée.
  4. Ne planifiez pas la carte d’oxygène ou le cercle Polygon comme une quête.
  5. Après la run, achetez emplacements et cœurs, pas une boutique de charmes fictive.

Le Mode Streamer n’est pas un charme. Gematsu : les quêtes débloquent améliorations, arènes, skins. Pas de table de skins inventée.

Ce que cette page ne dira pas

Pas de table de drop. Pas de DPS. Leech reste un kill chrono de Wyrm. Titres Messhof : hotfix et hotfix 2. Crash : Dépannage. Comparateur : Comparateur.

Les charmes changent les règles. Les fusils tiennent le couloir. Prenez l’emplacement, puis le charme qui colle à Flood, à l’air, au Bounce ou à un anneau qui veut vraiment des corps.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle différence entre charme et arme ?

Les armes tirent seules. Charmes et sorts sont des passifs. L’écran sépare les trois. Un second emplacement bat encore la plupart des charmes tôt.

Que fait Oxygen Tank ?

Temple of Geek : il ralentit la perte de souffle à Flood. Pas de litres publics. Associez-le aux toiles de Leggy.

Jetpack débloque-t-il Bug ?

Non. Jetpack est un succès : trente secondes de vol. Le trait publié de Bug est le vol. Les cinq secondes en l’air non plus.

Vampire Ring est-il un charme de dégâts ?

Sur Steam, Vampire Ring = jouer le Daily. Nom du trophée du donjon quotidien, pas une formule de dégâts.