Blood Dungeon Corridor-Arena
Die Horizontalkarte nach Pit: lange Kites, Engpässe und Krug am Ende.
Corridor ist die dritte Story-Arena in Blood Dungeon. Du schaltest sie frei, indem du den ersten Boss von Pit besiegst — der Erfolg Corridor. Reviews nennen sie eine X-Achsen-Korridorkarte: ein langer Hall statt eines Schachts. Der Skillcheck dreht sich. Pit benotete Fallen und Decken-Erholung. Corridor benotet horizontales Kiten, wann ein Engpass halten, und wann eine Tür ablehnen, die zum Mixer wurde.
Release am 25. August 2026. Runs sind Solo. Die Geometrie ist meist fest, also lernst du, welche Ecken eine Jagd resetten und welche Sackgassen Fallen sind. Items und Schlüssel driften weiter. Versteckte Truhen sitzen in Nischen, die du überspringst, wenn du nur den Haupthall sprintest.
Platz in der Sechserkette
Die Story-Reihenfolge bleibt erstboss-gated: Catacombs, Pit, Corridor, Boiler, Tombs, Flood. Der Erfolg Boiler ist der erste Corridor-Boss. Dieser Kill öffnet Boiler, bevor du Krug einen Clear schuldest. Der Tägliche Dungeon bleibt ein anderer Modus (Vampire Ring). Er sitzt nicht zwischen Corridor und Boiler.
Steam-Namen unter Erfolge halten, Überblick im Arenen-Hub. Wenn du Murderist übersprungen hast, um in diesen Hall zu rennen, kannst du trotzdem zurück. Corridor pensioniert Pit nicht.
Horizontales Kite und Engpässe
Eine lange X-Achse begünstigt, wer ein Rudel am Boden überholt oder eine Wand nimmt, um Sichtlinie zu brechen. Skinjas Speed und Schrotflinte passen zu dieser Form: Kite strecken, dann Schrot kippen, wenn die Linie an einer Tür zusammenrückt. Gun Mans Maschinengewehr bleibt ehrlich — den Hall laufen, rückwärts feuern, klettern wenn Fledermäuse die Luft nehmen. Barbarian-Schwerter bestrafen, was dich in einem Engpass fängt. Babys Magnum will Platz; gib ihr eine lange Sichtlinie, keinen verklemmten Schrank.
Engpässe schneiden in beide Richtungen. Eine enge Tür lässt eine Welle dünnen. Dieselbe Tür lässt explodierende Augäpfel und Fledermäuse auf deinem Körper stapeln. Ist der Engpass verloren, geh den Hall zurück, aus dem du kamst, statt eine Truhe hinter dem Haufen zu erzwingen. Das ist Pits Geduld, um neunzig Grad gedreht. Details stehen unter Bewegung.
Hypnomancer-Gas ist in Halls konzeptionell stark: eine Wolke in einer Türöffnung verweigert den einzigen Weg. Starte Corridor nicht in der Annahme, du hättest es. Hypnomancer schaltet mit dem zweiten Boss von Boiler frei. Ist der Charakter offen, Gas zurück nach Corridor zu bringen ist ein später Plan, kein Day-One-Kit. Bugs Flug überspringt einen verklemmten Boden. Leggys Netze sind hier weniger zentral als im Wasser, bauen aber noch Not-Sprossen in hohen Nebenräumen.
Gegner im Hall
Frühe Typen erscheinen weiter. Fledermäuse nutzen die Korridorlänge als Runway. Kentauren mögen lange Sichtlinien; ihr Stop-to-Shoot-Fenster ist deine Chance, wenn du das Projektil nicht schon frisst. Explodierende Augäpfel in einer Tür sind schlimmer als in einem offenen Catacombs-Raum. Nutze Feinde für das Roster. Nutze diese Karte, um ein Rudel zu schälen, ohne von einer fehlenden Y-Achse zu fallen.
Benannte Bosse
Keine erfundenen Titel.
- Der erste Corridor-Boss ist der Erfolg Boiler und der Unlock für Boiler.
- Krug ist der finale Corridor-Boss.
Mittelkämpfe ohne öffentliche Namen bleiben unbenannt. Muster stehen unter Bosse besiegen. Bone Dragon, von Polygon als späte Bedrohung genannt, hängt nicht an diesem Hall.
Ausrüstung und Knochen
Bunkmates unter Charaktere, Waffen unter Waffen, Pairings unter Ausrüstungen. Knochen beim Dogmancer ausgeben, wenn du immer in derselben Tür stirbst: Speed und extra Leben zählen hier mehr als im Schacht, weil die Bedrohung eine Linie ist, kein Drop. Keine Shop-Preise erfinden — die bleiben von der Seite.
Truhen und die Boiler-Tür
Nebenräume durchsuchen. Eine Truhe hinter einem Engpass belohnt zu warten, bis die Tür dir gehört, sie ist keine Mutprobe. Brauchst du nur die nächste Arena, besiege den ersten Corridor-Boss und tritt in Boiler ein. Willst du Krug, lerne eine Kite-Schleife, die zu einer kletterbaren Wand zurückkehrt, dann nimm den Extra-Clear. Corridor ist live, Solo und die horizontale Antwort auf Pits Schacht.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schalte ich Corridor frei?
Besiege den ersten Boss in Pit. Dieser Kill ist der Erfolg Corridor und öffnet diese Arena.
Wie ist Corridors Layout?
Reviews beschreiben eine X-Achsen-Korridorkarte. Erwarte ein langes horizontales Kite, Tür-Engpässe und weniger schachtartige Fälle als in Pit.
Starte ich Corridor mit dem Hypnomancer?
Nein. Hypnomancer schaltet mit dem zweiten Boss von Boiler frei. Gas ist später eine starke Hall-Idee, kein Corridor-Starterkit.
Wer ist Krug?
Der finale Corridor-Boss. Der erste Corridor-Boss ist der Erfolg Boiler und schaltet Boiler frei.