Arena

Blood Dungeon Arena Corridor

El mapa horizontal tras Pit: kiting largo, cuellos de botella y Krug al cierre.

Última actualización:

Corridor es la tercera arena de historia de Blood Dungeon. La desbloqueas al derrotar al primer jefe de Pit — el logro Corridor. Las reseñas la llaman un mapa pasillo en eje X: un hall largo más que un pozo. El examen gira. Pit puntuaba caídas y recuperación en techo. Corridor puntúa el kiting horizontal, cuándo sostener un cuello de botella y cuándo rechazar una puerta que se ha vuelto licuadora.

Salió el 25 de agosto de 2026. Las partidas son en solitario. La geometría es en su mayor parte fija, así que aprendes qué esquinas reinician una persecución y qué callejones son trampas. Objetos y llaves siguen desplazándose. Los cofres ocultos están en alcobas que te saltas si solo esprintas el pasillo principal.

Lugar en la cadena de seis mapas

El orden de historia sigue cerrado por el primer jefe: Catacombs, Pit, Corridor, Boiler, Tombs, Flood. El logro Boiler es el primer jefe de Corridor. Esa muerte abre Boiler antes de que debas un clear a Krug. La Mazmorra diaria sigue siendo otro modo (Vampire Ring). No se sienta entre Corridor y Boiler.

Alinea nombres de Steam en Logros y el resumen del Centro de arenas. Si te saltaste a Murderist para correr este hall, aún puedes volver. Corridor no jubila Pit.

Kiting horizontal y cuellos de botella

Un eje X largo favorece a quien adelanta un grupo por el suelo o salta un muro para romper la línea de visión. La velocidad y la escopeta de Skinja encajan en esta forma: estira el kite y luego suelta perdigones cuando la fila se aprieta en una puerta. La ametralladora de Gun Man sigue siendo honesta: camina el pasillo, dispara hacia atrás, trepa cuando los murciélagos toman el aire. Las espadas del Barbarian castigan lo que te alcanza en un cuello de botella. El magnum de Baby quiere espacio; dale una línea de tiro larga, no un armario atascado.

Los cuellos de botella cortan en ambos sentidos. Una puerta estrecha deja adelgazar una oleada. La misma puerta deja que globos explosivos y murciélagos se apilen en tu cuerpo. Si pierdes el cuello de botella, sal por el pasillo del que viniste en vez de forzar un cofre detrás del montón. Es la paciencia de Pit, rotada noventa grados. Los detalles están en Movimiento.

El gas del Hypnomancer es excelente en pasillos como idea: una nube en un umbral niega el único camino. No empieces Corridor dando por hecho que lo tienes. El Hypnomancer se desbloquea en el segundo jefe de Boiler. Cuando el personaje esté abierto, traer gas de vuelta a Corridor es un plan posterior, no un kit del primer día. El vuelo de Bug salta un suelo atascado. Las telarañas de Leggy son menos centrales aquí que en el agua, pero aún hacen peldaños de emergencia en salas laterales altas.

Enemigos en un pasillo

Los tipos tempranos siguen apareciendo. Los murciélagos usan la longitud del pasillo como pista. Los centauros disfrutan líneas de tiro largas; su ventana de parar-y-disparar es tu oportunidad si no estás ya comiendo el proyectil. Los globos explosivos en una puerta son peores que en una sala abierta de Catacombs. Usa Enemigos para el roster. Usa este mapa para practicar pelar un grupo sin caerte de un eje Y que no está.

Jefes con nombre

Sin títulos inventados.

  • El primer jefe de Corridor es el logro Boiler y el desbloqueo de Boiler.
  • Krug es el jefe final de Corridor.

Los combates intermedios sin nombre público se quedan sin nombre. Los patrones están en Derrotar jefes. Bone Dragon, nombrado por Polygon como amenaza tardía, no se clava a este pasillo.

Equipo y Huesos

Compara compañeros en Compañeros, armas en Armas, emparejamientos en equipos. Gasta Huesos en el Dogmancer si mueres siempre en la misma puerta: la velocidad y la vida extra importan más aquí que en un pozo, porque la amenaza es una línea, no una caída. No inventes precios de tienda: se quedan fuera de la página.

Cofres y la puerta de Boiler

Registra salas laterales. Un cofre detrás de un cuello de botella premia esperar a que la puerta sea tuya, no es un desafío. Cuando solo necesitas la siguiente arena, derrota al primer jefe de Corridor y entra en Boiler. Cuando quieres a Krug, aprende un bucle de kite que vuelva a un muro trepable y luego gasta el clear extra. Corridor está live, es en solitario y es la respuesta horizontal al pozo de Pit.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cómo desbloqueo Corridor?

Derrota al primer jefe de Pit. Esa muerte es el logro Corridor y abre esta arena.

¿Cómo es el diseño de Corridor?

Las reseñas describen un mapa pasillo en eje X. Espera kiting horizontal largo, cuellos de botella en puertas y menos caídas de pozo que en Pit.

¿Empiezo Corridor con el Hypnomancer?

No. El Hypnomancer se desbloquea en el segundo jefe de Boiler. El gas es una buena idea posterior para pasillos, no un kit inicial de Corridor.

¿Quién es Krug?

El jefe final de Corridor. El primer jefe de Corridor es el logro Boiler y desbloquea Boiler.