Lista de Niveles de Blood Dungeon
Rangos cautos de la semana de lanzamiento solo para compañeros confirmados.
Esta lista ordena solo compañeros públicos confirmados: Bug, Skinja, Baby, Leggy, Gun Man, Bárbaro e Hypnomancer. Dos de los nueve compañeros no tienen nombre en materiales públicos y se omiten a propósito. Leech no está aquí — es un logro de Steam (derrotar a Wyrm en menos de 30 segundos), no un personaje. El juego salió el 25 de agosto de 2026; el meta tiene una semana. Trata cada letra como una hipótesis, no como un parche.
Las colocaciones pesan trucos de movimiento publicados, armas predeterminadas nombradas en reseñas y marketing, y cómo esos kits se comportan en las seis arenas nombradas (Catacumbas hasta Flood). No pesan precios de tienda inventados ni nombres no publicados. Cualquier compañero puede hacer clear del contenido con los drops correctos. Los niveles miden facilidad y herramientas publicadas, no un bloqueo.
Nivel S — movimiento publicado que reescribe salas
Bug — El marketing oficial da a Bug vuelo. Dejar el suelo ignora pilas y teselas peligrosas. En la semana de lanzamiento es el gancho de movilidad publicado más fuerte: cofres, ventanas de jefe y salas estrechas se vuelven más fáciles fuera del plano del enjambre. El arma predeterminada no está nombrada en público; el rango es por el vuelo, no por un inicial inventado. Espera que la letra se mueva si una tabla de armas posterior muestra un default débil.
Skinja — Los kits oficiales muestran escopeta, volteretas y velocidad. Perdigones a corta distancia más una salida en voltereta es una frase de supervivencia completa en salas abiertas. La escopeta te quiere más cerca que la ametralladora de Gun Man, pero las volteretas pagan ese impuesto. En pasillos la voltereta sigue ganando a quedarse quieto. Esto es S por completitud del kit publicado, no porque la comunidad tenga mil horas de muestra.
Nivel A — defaults fuertes, más dependientes del mapa
Baby — Magnum más oro extra es el default publicado más limpio de «esta arma funciona sin tesis» después de dejar los iniciales del dormitorio. El oro extra acelera Huesos cuando realmente juegas Baby. El trofeo de diez objetos de la Tienda de Huesos es un logro, no un coste de desbloqueo ranking. Baby no tiene movimiento único en textos públicos, así que suelos muy densos castigan más que Bug o Skinja. Sigue en A porque el alcance del magnum es honesto.
Leggy — Las telarañas escalables son oficiales. En Flood eso es efectivamente S: plataformas extra en el agua. En suelos planos de Catacumbas las telas son rutas extra, no una reescritura. Rango A global, con un gran empujón Flood. No la dejes en el banquillo porque una lista genérica puso el vuelo más alto — tráela cuando la bandera de agua esté puesta.
Nivel B — profesores del dormitorio
Gun Man — PC Gamer e IGN tratan al compañero de ametralladora como el personaje de aprendizaje. Balas constantes enseñan kite en las Catacumbas. No se publica un extra de movimiento único. El arma es excelente para las primeras horas y sigue bien después; es B porque Bug/Skinja/Baby publican herramientas más especializadas, no porque Gun Man sea débil. Si solo juegas Gun Man, igual puedes terminar la columna de logros.
Bárbaro — Dos espadas en órbita y Streamer Mode. También en el dormitorio desde el inicio. El cuerpo a cuerpo orbital es un default real, pero el techo está más cerca que magnum o ametralladora hasta que se abre un segundo espacio. B por enseñar órbitas, no por ser una trampa. Combínalo con cualquier drop a distancia en cuanto puedas.
Nivel C — especialista, desbloqueo confirmado
Hypnomancer — Gas más un desbloqueo confirmado: segundo jefe de la Caldera. La negación de área es excelente en cuellos de botella y media en fosos abiertos. El kit es cohesivo en Pasillo/Caldera y menos en salas amplias sin un arma de balas. C significa «situacional», no «sáltalo». Desbloquear a Hypnomancer sigue importando para el pool compartido.
Matices de la semana de lanzamiento
- Existen más de 100 armas y mejoras. Una letra «mala» puede dispararse cuando se encuentra una sinergia.
- La combinación con la arena gana a la letra: Leggy en Flood puede superar a Skinja en el agua; Skinja en suelo seco abierto puede superar a Leggy.
- Se omiten dos compañeros sin nombre. Cuando se nombren, esta lista debe reconstruirse, no parchearse con conjeturas.
- Kits completos: Compañeros. Notas de desbloqueo: Desbloquear Personajes. Loadouts: loadouts.
Lo que importa más que el nivel
Aprende Gun Man o Bárbaro en las Catacumbas, luego desbloquea a Baby. Caza a Hypnomancer cuando llegues al segundo jefe de la Caldera. Elige Skinja, Leggy o Bug cuando la arena coincida con el truco publicado. Ignora cualquier guía que clasifique a Leech como compañero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Esta lista se basa en clears de endgame?
Es una lectura cauta de la semana de lanzamiento de kits y reseñas publicados, no una muestra de mil horas. Las letras se moverán.
¿La lista de niveles cambiará?
Sí. Las sinergias de armas y los dos compañeros sin nombre forzarán una reescritura. Consenso de la semana uno, no una biblia de parche.
¿Cualquier personaje puede hacer clear del contenido?
Sí. Los niveles miden facilidad publicada y trucos de movimiento, no un bloqueo. Gun Man puede terminar la columna de arenas nombradas.
¿Cuál es el mejor personaje para principiantes?
Gun Man y Bárbaro en el dormitorio, luego Baby. Bug y Skinja están más altos en esta lista por movilidad publicada, no porque sean las primeras horas.