Blood Dungeon Flood-Arena
Letzte Story-Karte der Erstboss-Kette: Wasser, Sauerstoff, Battery und Crystalize.
Flood ist die sechste Story-Arena in Blood Dungeon, geöffnet durch den ersten Boss von Tombs — der Erfolg Flood. Wasser, Sauerstoff und Schwimmen definieren die Karte. Sie ist nicht der Tägliche Dungeon. Vampire Ring zählt das Daily. Flood ist die letzte Tür der Erstboss-Kette: Catacombs, Pit, Corridor, Boiler, Tombs, dann hier.
Release am 25. August 2026. Runs sind Solo. Layouts sind meist fest, deshalb lassen sich Ertrink-Routen lernen. Schlüssel und Items wandern weiter. Versteckte Truhen sitzen in Taschen, die du nur mit einem vollen Atemplan oder einem Skip erreichst. Crystalize ist Flood vollständig erkunden. Nimm das wie Multiheal in Boiler: fegen, nicht den Finalboss tunneln und gehen.
Sauerstoff und Schwimmen
Flood verlangt Atem zu managen, während du weiter autofuerst. Schwimmen ist langsamer als ein trockener Sprint. Eine Route, die am Boden kurz wirkt, kann eine Ertrinkfalle sein, wenn sie die Oberfläche nie bricht. Plane Ausgänge: eine kletterbare Wand, eine Deckentasche mit Luft, oder ein Skip, der nie in die lange Ertrinkstrecke geht. Der Leitfaden Bewegung ist das Trocken-Kit. Flood ist dieses Kit plus Timer.
Manche Reviews nutzten eine Aftermath-Synergie: ein Feuerrate-Upgrade, das bei niedrigem Sauerstoff greift. Nenne es als Linie, die manche Coverage gespielt hat, nicht als Karte, die du garantiert siehst. Erscheint sie, ist sie ein Verzweiflungstool. Erscheint sie nicht, bleibt der Plan Atem und Pathing.
Leggy, Bug und alle anderen
Leggys Netze funktionieren unter Wasser. Das ist der dokumentierte Flood-Vorteil: temporäre Sprossen in einem Volumen, in dem Schwimmen langsam ist. Bugs Flug hilft, Ertrink-Routen zu skippen, indem du das Wasser verlässt statt es zu rennen. Keiner der beiden ist Eintrittszwang. Gun Mans Maschinengewehr feuert weiter, während du einen Swim korrigierst. Barbarian-Schwerter decken ab, was dich in einem engen gefluteten Schrank trifft. Skinjas Bodenspeed ist unter Wasser weniger wert; die Schrotflinte zählt weiter, wenn ein Kampf an einer Kante nah ist. Babys Magnum will einen trockenen Sims mit Sichtlinie. Hypnomancer-Gas, wenn du es beim zweiten Boiler-Boss verdient hast, ist ein Tür-Tool über Wasser mehr als ein Swim-Ersatz.
Traits unter Charaktere, Waffen unter Waffen, Pairings unter Ausrüstungen. Leech bleibt ein Erfolg auf Catacombs’ Wyrm, kein Meerjungfrau-Bunkmate.
Kampf im Wasser
Frühe Gegner gelten weiter. Fledermäuse über Wasser bestrafen ein Auftauchen, das du schlecht getimt hast. Kentauren auf trockenen Kanten schießen in den Pool. Explodierende Augäpfel in einem gefluteten Engpass sind schlimmer als in Catacombs. Nutze Feinde für Typen. Nutze Flood, um zu lernen, dass Kiting heißen kann: senkrecht zu einem Charge schwimmen, dann eine Wand greifen, bevor Sauerstoff auf null geht.
Benannte Bosse und Crystalize
- Battery ist der finale Flood-Boss.
- Crystalize ist Flood vollständig erkunden, kein Boss-Titel.
Andere Flood-Zwischenkämpfe sind hier nicht benannt. Muster: Bosse besiegen. Polygons Bone Dragon ist eine benannte späte Bedrohung; diese Seite hängt den Kampf nicht an Flood.
Truhen, Knochen und die Daily-Falle
Versteckte Truhen sind, wie Crystalize bezahlt wird. Eine Truhe hinter einer langen Ertrinkstrecke ist ein Leggy- oder Bug-Problem, oder ein Gun-Man-Problem mit besserer Lufttasche. Plane zuerst den Atem, dann den Kampf. Knochen beim Dogmancer sichern, wenn du an Sauerstoff stirbst, nicht an Battery. Diese Seite listet keine Shop-Preise und keine erfundenen Wellennummern.
Battery ist das benannte Finale, nicht die Erkundungstrophäe. Du kannst Battery schlagen und Crystalize trotzdem noch einen vollen Sweep schulden. Umgekehrt gilt dasselbe: ein neugieriger Clear kann Crystalize beenden, bevor du Batterys Telegraphen lesen kannst. Kampfhandwerk: Bosse besiegen. Steam-Namen: Erfolge.
Wenn du von Tombs nur kamst, um diese Karte zu öffnen, kannst du für Procrastinator zurück. Flood zu öffnen setzt die dichteren Räume dahinter nicht in den Ruhestand. Wenn du die Kette beenden willst, lerne eine sichere Luftschleife, einen Skip wenn du Bug hast, eine Netzlinie wenn du Leggy hast, dann nimm Extra-Minuten für Crystalize. Aftermaths Feuerrate bei niedrigem Sauerstoff bleibt eine Reviewer-Synergie, keine versprochene Karte. Flood ist am 25. August 2026 erschienen. Solo, live, und das Wasserende der sechs Story-Arenen — kein rotierendes Daily im Sechste-Karte-Kostüm. Hub: Arenen-Hub.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schalte ich Flood frei?
Besiege den ersten Boss in Tombs. Dieser Kill ist der Erfolg Flood und öffnet diese Arena. Der tägliche Dungeon ist ein eigener Modus.
Warum Leggy oder Bug in Flood?
Leggys Netze funktionieren unter Wasser und geben kletterbare Linien, wo Schwimmen langsam ist. Bugs Flug hilft, Ertrink-Routen zu skippen. Andere Bunkmates können die Karte trotzdem clearen.
Was sind Battery und Crystalize?
Battery ist der finale Flood-Boss. Crystalize ist der Erfolg für vollständige Erkundung von Flood, kein Bossname.
Ist das Feuerrate-Upgrade bei niedrigem Sauerstoff garantiert?
Nein. Manche Reviews nutzten eine Aftermath-Synergie bei niedrigem Sauerstoff. Behandle sie als mögliche Karte, nicht als garantierten Drop.