Arenen

Blood Dungeon Arenen-Hub

Sechs benannte Stufen, Daily Dungeon extra, Feinde, Freischalt-Wirbelsäule.

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Blood Dungeon hat sechs benannte Überlebens-Arenen. Steams Erfolgs-Wirbelsäule listet sie in dieser Reihenfolge: Katakomben, Grube, Korridor, Kessel, Gräber, Flood. Der Daily Dungeon ist extra (Play the Daily / Vampire Ring), keine siebte benannte Stufe. Jede benannte Karte hat eigene Gefahren, Feindmix und drei Bosse. Den richtigen Bunkmate für die Karte zu wählen — Leggy in Flood, Bug in engen Räumen, Skinja auf offenen Böden — zählt so viel wie Waffen-Drops. Erschienen am 25. August 2026. Nur Einzelspieler.

Starte in den Katakomben als Gun Man oder Barbarian. Plane keinen „Leech-Run“; Leech ist ein Steam-Erfolg (Wyrm unter 30 Sekunden), kein Bunkmate. Siehe Bunkmates und Erfolge.

Benannte Arenen

  • Katakomben — erste Arena; lerne hier Wände, Blut und Knochen
  • Grube — nächster Name auf der Erfolgs-Wirbelsäule
  • Korridor — Engpässe; Gas und Orbit-Waffen fühlen sich ehrlich an
  • Kessel — industrielle Hitze; zweiter Boss schaltet Hypnomancer frei
  • Gräber — späterer Wirbelsäulen-Name
  • Flood — Wasser; Leggys kletterbare Netze sind die veröffentlichte Antwort

Verwandt:

Freischaltkette

Öffentliche Materialien zeigen die sechs Namen als Wirbelsäule, nicht als bepreiste Shop-Liste. Spiele Katakomben, bis ein zweiter Waffenslot und extra Herzen Tode selten machen, dann Grube → Korridor → Kessel → Gräber → Flood. Der Kessel ist das bestätigte Charakter-Tor: schlage den zweiten Boss für Hypnomancer. Dieser Hub erfindet keine Knochenkosten für spätere Karten. Wenn das Questlog eine andere Tür nennt, vertraue dem Log.

Daily Dungeon sitzt neben dieser Wirbelsäule. Spiele ihn, wenn der Modifier zu einem Bunkmate passt, den du schon hast. Er ist nicht nötig, um „Flood freizuschalten“.

Arena-spezifische Bunkmates

  • Leggy in Flood — kletterbare Netze im Wasser. Andere schwimmen trotzdem; sie baut Extra-Routen.
  • Bug in engen Räumen — Flug überspringt Bodenstapel. Korridor und Industrie-Engpässe belohnen, den Boden zu verlassen.
  • Skinja auf offenen Böden — Schrot, Radschläge, Speed. Offener Gruben-Raum mag Kiten.
  • Hypnomancer im Kessel / Korridor — Gas in Engpässen nach echtem Unlock.
  • Gun Man in den Katakomben — MG-Lehrer. Bleib, bis Bewegung lesbar ist.

Neun Bunkmates existieren; zwei Namen sind unveröffentlicht. Erfinde keinen Flood-only-Geheimcharakter. Kits: Bunkmates. Ränge: Tier-Liste.

Daily Dungeon

Rotierendes Extra mit Bonus-Knochen. Play the Daily / Vampire Ring ist die Erfolgs-Sprache — Nebenmodus, nicht Karte sieben. Strategie: Täglicher Dungeon.

Progression

Frühe Knochen kommen schneller aus Katakomben-Wissen als aus einem untergearedem Sprung nach Flood. Wenn Slots und Herzen da sind, lauf die Wirbelsäule. Der zweite Kessel-Boss ist die Hypnomancer-Linie. Flood ist, wenn Wasser wirklich da ist — nimm Leggy mit, wenn sie frei ist, keinen fiktiven Peitschen-Charakter.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Arenen gibt es in Blood Dungeon?

Sechs benannte Arenen: Katakomben, Grube, Korridor, Kessel, Gräber, Flood. Daily Dungeon ist extra, keine siebte benannte Stufe.

Mit welcher Arena sollte ich starten?

Katakomben, als Gun Man oder Barbarian, bis du einen zweiten Waffenslot und extra Herzen hast.

Sind einige Charaktere in bestimmten Arenen besser?

Ja. Leggys Netze helfen in Flood. Bugs Flug hilft in engen Räumen. Skinjas Speed hilft auf offenen Böden. Hypnomancers Gas hilft in Kessel-Engpässen nach Unlock.

Wie schalten Arenen frei?

Folge der Erfolgs-Wirbelsäule ab den Katakomben. Der zweite Kessel-Boss ist der bestätigte Hypnomancer-Unlock. Diese Seite erfindet keine Shop-Preise für Karten.