Blood Dungeon Bounce-Bälle und Basketball
Ricochet plus Anzahl, keine fette Murmel. Life Insurance will zwanzig Bälle gleichzeitig.
PC Gamers liebstes Werkzeug gegen First Bosses in Blood Dungeon ist der hüpfende Ball. Upgrades darauf und frühe Bosse fallen in Sekunden. Game Informer nannte dasselbe Spielzeug einen Basketball, der orange Bälle durch den Raum schickt, und gab zu, bis zu dieser Karte und einem double-everything-Upgrade zu rerollen. Steam nennt die Trophäe Life Insurance: 20 Bounce-Bälle gleichzeitig. Diese Seite ist dieses Spielzeug. Keine volle Waffen-Tabelle, kein Truhenversprechen.
Release 25. August 2026, nur Einzelspieler. Bounce-Bälle sind eine Coverage-Waffe: sie besetzen Raum, den du verlassen hast. Deshalb zerlegen sie lange Körper wie Wyrm, während du die Katakomben-Schleife hältst. 9Puz zu Leech: nicht den Kopf in eine Tasche jagen; den Körper durch die Arbeitsfläche lassen. Ricochet macht das, wenn die Zahl hoch genug ist.
Was die Trophäen wollen
Life Insurance ist ein Simultan-Zähler. Anzahl, Persistenz, Nachladen, duplizierte Projektile. Keine Effekte, die Bälle löschen. Synergien. Gold-Rerolls (Aftermath), wenn die Hand Lärm ist.
Reviews erwähnen auch Volleyball. Basketball / Bounce / Volleyball als Familie, bis ein Tooltip trennt.
Build
- Cling in den Katakomben mit Gun Man oder Barbarian — Erste Schritte. Du zielst nicht; du routest, bis der Raum ein Flipper ist.
- Zweiter Slot beim Dogmancer. Bounce plus Orbit oder Laser.
- Beim Level-up Bounce-Upgrades. Talismane.
- Für Life Insurance lange genug in einem dichten Raum bleiben. StimGun ist eine andere Dichte-Trophäe: Erfolge.
- Bosse: Schleife halten. Flood will Leggy oder Bug für den Körper, nicht statt Bällen.
Ausrüstungen: Bounce = Boss- und Add-Linie, kein Bewegungstrait. Jeder Bunkmate kann sie tragen.
Was diese Seite nicht sagt
Kein DPS. Kein „immer in der roten Truhe“. Double-everything ist keine Bounce-only-Karte. Messhof-Titel: hotfix und hotfix 2. Crashes: Fehlerbehebung. Truhen: Truhen und Schlüssel. Leech bleibt ein Wyrm-unter-30-Sekunden-Erfolg, den Bounce hilft, kein Bunkmate.
Bounce-Bälle sind die Ricochet-These: Raum füllen, Schleife halten, zählen bis Life Insurance. Dann eine zweite Waffe, damit eine stille Wand kein totes Build ist. Game Informer hat auf double-everything rerollt; das ist Gold, kein garantierter Drop. Halte die Katakomben-Schleife, während die Bälle den langen Körper von Wyrm kreuzen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sind Bounce-Bälle dasselbe wie Basketball?
Reviews nutzen bouncing ball, Basketball und Volleyball. Steam nennt Bounce balls für Life Insurance. Eine Familie, bis ein Tooltip trennt.
Wie bekomme ich Life Insurance?
20 Bounce-Bälle gleichzeitig. Anzahl, Persistenz, Nachladen, duplizierte Projektile. Keine Effekte, die Bälle entfernen.
Sind Bounce-Bälle gut gegen Bosse?
PC Gamer nannte sie einen First-Boss-Shredder. Schleife halten und einen langen Körper wie Wyrm durch die Fläche lassen.
Brauche ich einen bestimmten Bunkmate?
Nein. Jeder Bunkmate kann Bounce tragen, sobald sie im Pool sind. Flug und Netze helfen, am Leben zu bleiben, während die Bälle arbeiten.