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Blood Dungeon Soundtrack

Dungeon-Drum-and-Bass von Thomas Hoey. Optionales DLC. Die Arenen ändern sich nicht, wenn du es überspringst.

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Blood-Dungeon-Soundtrack von Thomas Hoey

Der Score von Blood Dungeon ist Thomas Hoey Dungeon-Drum-and-Bass. Messhofs Storetext nennt ihn einen „killer soundtrack“ und „dynamic dungeon dnb“. Kritiker behandeln die Musik als Grund, warum sich das Spiel nach Messhof anfühlt statt nach einem generischen Bullet-Heaven-Klon. Diese Seite ist die Album- und DLC-Karte. Sie ist keine erfundene Tracklist und keine Extra-Waffen. Kauf sie, wenn du die Dateien willst. Überspring sie, wenn du nur Katakomben willst.

Steam listet den Soundtrack als eigene App (Kapsel 4994360) und als Spiel-plus-Soundtrack-Bundle. In der Startwoche lag das Album bei 4,99 $ mit denselben −15 % Intro wie das Spiel (4,24 $), solange das Angebot lief, geplant bis 8. September 2026 für das Spiel-Rabattfenster. Danach lies die Live-Steam-Kachel. Dieses Wiki erfindet keinen Dauerpreis fürs Album.

Was du im Spiel schon hörst

Du brauchst das DLC nicht, um Hoey in einem Lauf zu hören. Der dynamische Score ist in der Box. GamingOnLinux nannte den Soundtrack spaßig und Teil der Mischung mit Kritzelkunst und albernen Bunkmates. PlayStation LifeStyle und Gematsu wiederholen die offizielle Zeile: dynamisches Dungeon-Dnb von Thomas Hoey (die Presse schreibt manchmal Hooey; Steams DLC-Kapsel schreibt Hoey, dem diese Seite folgt).

„Dynamisch“ in Messhofs Text heißt, die Dungeon-Musik steigt mit dem Lauf. Das ist kein Versprechen einer lizenzierten Radio-App, eines hier undokumentierten Jukebox-Menüs oder eines Lautstärkereglers, den wir erfinden. Wenn dein Client einen Musik-Toggle hat, nutze ihn. Wenn nicht, fügt das DLC trotzdem keine Arenen hinzu.

Wofür das DLC da ist

Das DLC ist Hören außerhalb des Spiels: das Album auf Steam, in deiner Bibliothek, im Zug, in einem Videoeditor. Launch-Posts verkauften auch ein Bundle, damit du nicht zweimal klickst. Family Sharing auf Steam gilt für die Spiel-SKU als Store-Feature; nimm nicht an, jedes DLC teile sich gleich, ohne Steams aktuelle Familienbibliothek-Regeln zu prüfen.

Der Soundtrack tut nicht:

  • Einen zehnten Bunkmate freischalten
  • Eine siebte benannte Arena hinzufügen
  • Bone-Shop-Preise ändern
  • Steam-Erfolge von allein geben
  • Die Steam-Demo als Bewegungstest ersetzen

Wenn ein Reseller eine „OST Edition“ mit Extra-Skins listet, behandle das als Drittanbieter-Behauptung, bis Messhofs Storeseite es sagt. Launch-Presse erwähnte Post-Launch-Ankündigungen und Kollaborationen, ohne einen Musikpartner zu nennen. Diese Seite erfindet keine Remix-Season.

Platz im restlichen Store

KaufWas du bekommst
BasisspielVoller Kampfloop, In-Run-Score
Soundtrack-DLCAlbumdateien; Steam-Listung ~4,99 $ / Intro −15 %
Bundle Spiel + SoundtrackBeides, ein Checkout
Xbox Game PassSpiel und In-Run-Musik, kein automatisches Steam-Album

Game-Pass-Details: Game Pass. Steam-Demo, Intro-Spielpreis, Cloud und Leaderboards: Plattformen und Startnotizen. Das Spiel selbst lag bei 9,99 $ mit −15 % auf 8,49 $ im selben Intro-Fenster.

Warum Hoey im Lauf zählt

Blood Dungeon ist kurz, laut und bewegungsfirst. Ein dünnes Chiptune-Bett würde Katakomben wie einen Mobile-Klon wirken lassen. Dungeon-Drum-and-Bass ist das Studio mit demselben Witz wie Nidhogg: hässlich-schön, physisch, getaktet. Reviews, die an der Kunst abprallen, behalten den Score oft in der Plus-Spalte. Wenn du Läufe für Daily Dungeon-Scores oder Steam-Leaderboards clipst, ist der Ingame-Mix, was Zuschauer hören. Das DLC ist für Leute, die diesen Mix ohne .exe wollen.

Praktischer Kauf-Tipp

  • Du liebst den In-Run-Mix schon und willst ihn in einem Player — kauf DLC oder Bundle, solange der Intro-Schnitt live ist.
  • Du schwankst noch beim Spiel — spiel zuerst die Demo. Das Album lehrt kein Wandhaften.
  • Nur im Game Pass — du hast die Dungeon-Musik schon in Ultimate / PC Game Pass. Das Steam-Album ist ein zweiter Store.
  • Du willst eine Tracklist für eine Wiki-Tabelle — Steams Storeseite und die DLC-Bibliothek nach dem Kauf sind die Quelle. Dieses Wiki erfindet keine Songtitel.

Hardware ist leicht (Spiel-Install in der 300-MB-Klasse). Das Soundtrack-DLC sind Extra-Bits, kein Performance-Patch. Specs: Systemanforderungen. Editorial: Review-Hub.

Hoeys Score gehört zur Launch-Paket-Diskussion. Er ist keine versprochene zukünftige Season und kein verstecktes Charakter-Unlock. Erst klettern. Das Album kaufen, wenn du es noch hörst, nachdem du den Dungeon geschlossen hast.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wer hat den Blood-Dungeon-Soundtrack komponiert?

Thomas Hoey. Offizieller Text nennt es dynamisches Dungeon-Drum-and-Bass. Steams DLC-Listung schreibt Hoey.

Brauche ich das Soundtrack-DLC, um die Musik ingame zu hören?

Nein. Der dynamische Score ist im Basisspiel. Das DLC ist das Album zum Hören außerhalb eines Laufs.

Was kostet der Soundtrack auf Steam?

Die Startwoche listete 4,99 $ mit −15 % (auf 4,24 $) im selben Intro-Fenster wie das Spiel. Nach dem 8. September 2026 prüfe Steam für den Live-Preis.

Enthält Game Pass das Soundtrack-Album?

Game Pass enthält das Spiel und den In-Run-Score. Das isolierte Album ist eine Steam-DLC-Listung, kein automatisches Game-Pass-Extra.